중국 디자인 원년 경염 세계 패션계
개혁개방 최초 10여 년간 의상에 대한 모든 동작, 모든 변화가 사회에서 화제를 모았다. 20세기 80, 90년대, 나팔바지, 한조 등이 열풍을 일으켰다. 그렇다면 21세기 만에 의상계가 이처럼 전국적인 효과를 지닌 화제는 이미 사라졌다. 새로운 세기의 디자인은 가장 보편적인 추구로, 다원적, 개성이 되었고, 셔츠는 패션에서 가장 시시하고 비겁한 일이 되고, 디자인은 이 순간에 패션의 중국에서 더욱 중요하다.
나팔바지가 켜진 디자인 시대
2008, 이 해에는 중국인이 너무 많은 감정을 담고 있다. 개혁 개방은 이듬해 30년 만에 중국 사회에 큰 변화가 일어났다. 개혁개방의 휘황한 성취는 모든 사람의 얼굴에 가장 직접적으로 적혀 있으며 가장 세세하고 가장 자세한 이미지는 모든 사람의 몸에 드러난다.
30년 전 모든 사람의 몸에는 녹색, 검은색, 회색 의상이 절대적인 통치 지위를 차지하고 있다. 아마도 약간 산뜻한 옷으로 ‘자산계급사상 ’의 비난을 불러올 수도 있다. 지금은 길거리에는 화사하게 입고 있는 남자 남녀와 패션의 ‘트렌디한 패션 ’이라는 경쾌한 리듬을 타고 패션의 발걸음을 밟고 있다.
30년 전 한 식구가 일년 사계절의 옷을 한 상자를 가볍게 담으면 된다. 지금 사람들은 어떤 옷을 골라 입는지 고민하고 있는데...
중국 패션의 봄도 1978년 개혁개방 그날부터 시작됐다. 우리나라 경제가 끊임없이 개방됨에 따라 서방 문화와 홍콩 패션이 신속하게 서민들의 생활에 뛰어들어 젊은 세대에게 최신 유행 정보를 전달하고 있다. 이런 변화는 1980년대 젊은이들에게 직접 드러났다.
1980년대 초, 두꺼비 렌즈, 나팔바지와 어깨에 짊어진 녹음기는 유행하는 패션이다. 중국의 최초 원자탄의 시범에 뒤지지 않은 시발에 중국의 미성한 패션계에 큰 관심을 모으고 있다.
개혁개방 최초 10여 년간 의상에 대한 모든 동작, 모든 변화가 사회에서 화제를 모았다. 20세기 80, 90년대, 나팔바지, 한조 등이 열풍을 일으켰다. 그렇다면 21세기 만에 의상계가 이처럼 전국적인 효과를 지닌 화제는 이미 사라졌다. 새로운 세기의 디자인은 가장 보편적인 추구로, 다원적, 개성이 되었고, 셔츠는 패션에서 가장 시시하고 비겁한 일이 되고, 디자인은 이 순간에 패션의 중국에서 더욱 중요하다.
디자이너가 중국에서'출발'을 하고 있다.
중국 개혁개방의 초기에는 디자이너가 기술자라고, 의상디자인도 변화가 부족해 브랜드와 디자이너 브랜드를 언급하지 마라.
“당신이 옷에 심술 없이 세 포켓을 꿰매면 이 판식은 곧 잘 팔린다.” 곽배는 그때에 대한 인상이 매우 깊다.
이 국면의 타파는 1979년 피어 카단이 도래했다. 이 해 피어 카담은 베이징 민족 문화궁에서 의상 연기를 펼쳤고, 탑 위에는 어깨를 으쓱하고 긴장을 풀고 있는 고상한 미인, 무대 아래에 푸른 회색 제복을 입고 숨을 죽이는 중국 관중과 강렬한 대비를 이루며 당시 베이징 도시에서 큰 충격을 받았다.
당시 공연을 본 사람은 업계 인사일 뿐, 국제와 국내의 구별을 느끼고 있지만, 폐쇄적인 사상은 대부분 보류하는 태도, 중국 의류 디자인의 개념은 아직 나타나지 않은 모습이지만 80년대 중반, 중국 방직 교육은 아직 전문 디자이너 원계가 없었지만, 일부 전첨학에서는 오성과 신기에 의존해 설계를 시작하였다.
개혁 개방이 계속되면서 중국 시장의 국제 디자이너를 보고 잇달아 중국 시장을 시험해 보았다. 1985년 국제적인 명성을 누리고 있는 디자이너 아이프 성 로랑, 소소탄자 (소소탄자)가 베이징에 와서 패션전시와 전시를 진행하는 것은 중국인들에게 생동적인 패션수업을 진행했다.
세 명의 마스터들의 멋진 전시가 중국 의류업체와 디자이너들을 놀라게 하고 예술시야를 넓혔다. 하지만 당시의 디자이너는 단순히 생산하는 의류업체까지 포함해 아직 발붙지 않았을 때 해외 유명 의상 브랜드는 이미 중국 시장에 속속 진출해 준비되지 않은 의상업체와 디자이너들이 모두 적응하지 못했다. 그러나 일부 양호한 교육과 수양 인사들이 먼저 진정한 의미 있는 디자이너 여정이 시작되었으나 그때는 학습 단계에 속한다.
중국 디자이너는 시장에서 성숙했다
1993년 이전에 국내에서 여전히 진정한 의미가 없는 디자이너'디자이너'는 하나의 명사일 뿐 명확한 직업 내포는 없었다.
실제로 90년대 중반까지 상품의 공급이 부족한 시장 부족 환경에서 코트를 입는 이념은 아직 중국 소비자들의 의식 속에 세워지지 않았다. 의류 산업의 발전은 주로 소비 기수와 가공 규모의 확장에 의존하여 기업이 ‘ 가공 ’ 을 중심으로 하는 속도 경쟁으로 표현된다. 국제시장의 가공 무역, 국내 시장의 아이템 경영은 주로 ‘ 원료 견본 ’ 과 ‘ 수출 전내판매 ’ 에 의존하고 있다.
당시 디자인은 업계에서 특별히 중시하는 물건이 되지 않았고, 많은 기업들은 디자인을 전략 높이로 높이지 않았다.
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